Apple obtiene más beneficios de los juegos que las principales empresas de juegos

Además de los balances generales publicados trimestralmente, los documentos judiciales revelan más detalles sobre el desempeño de una empresa. Por ejemplo, en el caso de Apple vs.Epic Games, tales presentaciones revelaron que Apple es un gigante en la industria del juego.

Según los informes, las ganancias operativas de Apple en 2019 se estimaron en más de $ 8.5 mil millones, más que las de Activision de Sony, Nintendo y Microsoft juntas.. Además, Apple admitió que la cifra exacta es incluso más de lo que se menciona en las presentaciones.

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    Apple es un gigante de los juegos

    Todos sabíamos que Apple es una de las empresas más ricas del mundo y es famosa por sus costosos iPhones. Pero, ¡quién hubiera esperado que Apple obtenga una cantidad considerable de sus ingresos de los juegos!

    En el caso actual de Apple vs.Epic Games, La presentación de la compañía con sede en Cupertino reveló que había obtenido más de $ 8.5 mil millones en ganancias operativas en 2019. Esto es casi $ 2 mil millones más que Activision, Nintendo, Sony y Microsoft juntos en el mismo período.

    Esto es impactante, ya que Apple supera a los gigantes de las consolas de juegos en ingresos sin hacer ruido. La mayor parte de sus ingresos por juegos proviene de Appstore, donde alberga millones de juegos para más de mil millones de usuarios. Además, se suponía que la ganancia operativa de Appstore en 2019 superaba los $ 12,3 mil millones, lo que la convierte en casi una quinta parte de la ganancia operativa total.

    Lo que es más intrigante es que Apple aclaró que está generando más ganancias que las de $ 8.5 mil millones mencionadas en el Informe del Wall Street Journal. Además, dijo que los márgenes operativos revelados en la prueba se calculan sin considerar varios costos conjuntos asociados con la App Store.

    Además, un informe de Sensor Tower dice que Los ingresos estimados de Apple de Appstore en 2019 fueron de aproximadamente $ 15.9 mil millones, donde el 69% de eso fue impulsado por los juegos.

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